Curso 100 % online de 90 horas, con campus abierto las 24 horas. Especialidad formativa acreditada en teleformación, código SEPE SSCE0182.
Objetivo general:
- Desarrollar estrategias educativas basadas en el Mobile Learning (ML) y los dispositivos móviles como herramientas de enseñanza, analizando los fundamentos y el panorama global para la planificación del ML, visualizando la articulación de las tecnologías adecuadas a las acciones formativas a ejecutar desde ML, formulando la aplicación delThinking Based Learning (TBL) como paso previo a la creación de contenidos, distinguiendo la generación de contenidos adecuada a la Metodología Flipped Classroom (o clase invertida) y exponiendo las características teóricas y prácticas de la gamificación como estrategia didáctica.
Objetivos específicos:
- Analizar los fundamentos y el panorama global para la planificación del Mobile Learning.
- Visualizar la articulación de las tecnologías adecuadas a las acciones formativas a ejecutar desde el Mobile Learning.
- Formular la aplicación del TBL en la creación de contenidos educativos.
- Situar la aplicación de los componentes específicos del Lenguaje Mobile Learning.
- Distinguir la generación de contenidos adecuada a la Metodología Flipped Classroom.
- Exponer las características teóricas y prácticas de la gamificación como estrategia didáctica.
- Precisar la utilidad de los mundos virtuales 3D en la educación.
Módulo 1. Características para el desarrollo del mobile learning
- 1. Aproximación a los aspectos clave del mobile learning
- 1.1. La conectividad como evolución en la brecha digital
- 1.2. Conceptualización del Mobile Learning
- 1.3. Tipos de Mobile Learning: E-learning, B-learning y M-learning
- 1.4. Estándares en el Mobile Learning
- 2. Localización de las implicaciones para la planificación del mobile learning
- 2.1. Condicionantes sociales para el futuro del aprendizaje móvil
- 2.2. Contextos de aprendizaje
- 2.3. Infraestructuras y conectividad
- 2.4. Planificación para la gestión de la educación mobile
- 2.5. Educación Mobile incluyente y segura
Módulo 2. Experiencias educativas con mobile learning y las tecnologías utilizadas
- 1. Identificación del marco normativo y estratégico de las experiencias mobile
- 1.1. ¿Qué se entiende por una experiencia Mobile?
- 1.2. Legislación para el consumo de recursos
- 1.3. Políticas de utilización de dispositivos en las distintas etapas educativas
- 1.4. Aplicaciones y herramientas para el Mobile Learning
- 1.5. Análisis de experiencias desde el punto de vista del consumo de recursos y de la utilización de dispositivos
- 2. Clasificación de los tipos de tecnologías utilizadas
- 2.1. Tecnologías de acceso y tecnologías de localización
- 2.2. Evoluciones técnicas en las aplicaciones
- 2.3. Análisis de los dispositivos móviles para su uso educativo
- 2.4. Análisis de los sistemas operativos más compatibles
- 2.5. Gestión del alumnado con dispositivos móviles
Módulo 3. El thinking based learning (TBL) COMO PASO previo a la creación de contenidos
- 1. Conceptualización del TBL
- 1.1. Diferencias y similitudes del TBL con otras metodologías educativas
- 1.2. Dimensiones del TBL
- 1.3. Fases del TBL
- 2. Utilización del TBL en el entorno educativo
- 2.1. Estándares de competencia para el pensamiento crítico
- 2.2. Ventajas de la metodología TBL
- 2.3. Ejemplificación de proyectos TBL
Módulo 4. La creación de contenidos con el lenguaje mobile learning
- 1. Indicación de los elementos del lenguaje audiovisual
- 1.1. Visualización de contenidos
- 1.2. Interacción con los contenidos
- 1.3. Creación, publicación y comunicación de contenidos
- 2. Integración del mobile learning en la metodología de aprendizaje basado en proyectos (ABP)
- 2.1. Fases del ABP
- 2.2. Ejemplificación de proyectos ABP
- 2.3. Casos de aplicación del ABP a través del Mobile Learning
Módulo 5. La creación de contenidos para la metodología flipped classroom
- 1. Precisión de los componentes técnicos del flipped classroom
- 1.1. Diferencias y similitudes del Flipped Classroom con otras metodologías educativas
- 1.2. Justificación del uso del Flipped Classroom
- 1.3. Los cuatro pilares y su metodología
- 2. Explicitación del manejo de la creación de contenidos en el flipped classroom
- 2.1. Indicadores para la creación de contenidos en Flipped Classroom
- 2.2. Edición de vídeo para la generación de contenidos
- 2.3. Utilización de apps como herramientas de creación
Módulo 6. La gamificación COMO estrategia didáctica
- 1. Delimitación de la gamificación en el entorno educativo
- 1.1. Ventajas y desventajas del uso del juego en el aula
- 1.2. El uso del juego en el aula como gestor de emociones
- 1.3. Dinámicas de la gamificación en los procesos de aprendizaje
- 2. Descripción del proceso de gamificación
- 2.1. Ideas para la gamificación de acuerdo con las características del alumnado
- 2.2. Gestión del juego
- 2.3. La evaluación del juego
Módulo 7. Mundos virtuales 3D en la educación
- 1. Reconocimiento de los componentes de los mundos virtuales
- 1.1. Imágenes, patrones y formas
- 1.2. Sistemas de visualización
- 1.3. Evolución de la aplicación de los mundos virtuales en la educación
- 2. Representación de los mundos virtuales en el entorno educativo
- 2.1. Contexto educativo y requisitos necesarios para su aplicación
- 2.2. Competencias desarrolladas en el alumnado y el profesorado a partir del uso de los mundos virtuales
- 2.3. Ejemplificación de tendencias tecnológicas actuales de los mundos virtuales 3D en el entorno educativo
- Autoformación: estudias a tu ritmo en el campus online, con materiales, actividades y exámenes autoevaluables.
- Con tutor: además, un tutor experto resuelve tus dudas, corrige tus actividades y hace el seguimiento de tu progreso.
Diploma
Al superar el curso recibirás un diploma de Fem FUTURUM con tu nombre, el nombre del curso, las horas realizadas y los contenidos.
Este curso es bonificable a través de FUNDAE para la plantilla de tu empresa. Nos encargamos de toda la gestión: alta del grupo, seguimiento del alumnado y justificación.
También lo adaptamos a tu equipo como formación a medida.
Solicitar presupuesto para mi empresa