UNIDAD DIDÁCTICA 1. CREACIÓN DE OBJETOS Y ESCENARIOS
- La visualización arquitectónica.
- - Introducción.
- * Objetivos y programa del curso.
- * Referencias. Análisis de imágenes CGI (Computer Generated Image o renders) y fotografías.
- * Flujo de trabajo. Análisis sobre los aspectos que influyen en la calidad de la imagen CGI.
- * Requerimientos del ordenador para el correcto flujo de trabajo. Análisis de los puntos críticos.
- * Organización de archivos y gestión de carpetas para visualización arquitectónica.
- - El coste del render
- * Factores materiales y personales que influyen en la producción.
- * Consejos para la elaboración de presupuestos y fases de producción.
- * Enlaces y documentación complementaria.
- - Autocad.
- * Creación de archivo base para modelar en 3ds Max.
- * Creación de archivo base para renderizar en 3ds Max.
- - 3ds Max.
- * Interfaz.
- * Vistas y modos de visualización.
- * Barra de herramientas, paneles.
- * Selecciones de objetos y propiedades.
- * Transformaciones de objetos. Mover, rotar, escalar.
- * Clonación de objetos.
- * Trabajo con ejes y snaps.
- * Configuración del espacio de trabajo. Shortcuts, paneles.
- * Preferencias. Configuración de unidades.
- * Agrupación y vinculación de objetos.
- * Creación de matrices de objetos. Array
- * Workflow de 3ds Max no destructivo. Modifier stack.
- * Settings Linear Workflow. Gamma.
- * Formatos no nativos de 3ds Max: Tipos de importación desde otros programas.
- * Diferentes tipos de importación de archivos desde Autocad
- * Gestión de capas.
- Modelado.
- - Requerimientos teóricos para modelado 3D.
- - Creación de objetos 2D. Splines y texto
- - Edición de objetos 2D. Edit Spline
- - Creación de geometría 3D a través de modificadores y splines.
- - Flujo de trabajo para modelado de fachadas a través de splines
- - Creación de objetos 3D. Standard primitives y extended primitives.
- - Creación y edición de objetos paramétricos.
- - Creación de objetos compuestos. Loft, conform, shape merge
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MONTAJE Y ANIMACIONES
- Photomatching.
- - Técnicas y aplicaciones de photomatching (fotomontaje). Integración de 3D en fotografía.
- - Camera Raw. Explicación. Ajustes de revelado. Corrección de lentes.
- - Camera match and Perspective match.
- - Postproducción, integración y recorte en Photoshop.
- TIPS and TRICKS.
- - Plugins y scripts para el aumento de la productividad.
- - Plugins de Itoo software: Iniciación a Rail Clone Lite y Forest pack Lite.
- - Objetos proxy para escenas complejas.
- - Trabajo en equipo. Referencias externas.
- - Propiedades de objetos y Vray properties.
- Animación
- - Formatos estándar y códecs de vídeo.
- - Línea de tiempo. Keyframes. Recorridos de cámaras.
- - Técnicas de renderización para animación. Tipos de archivos de renderizado.
- - Granjas de render.
- - Iniciación a la postproducción de vídeo con Adobe After Effects.
- - Importación de archivos de render. Beauty pass y canales. Capas de ajuste.
- - Tipos de exportación y renderizado de archivos para baja resolución y alta resolución.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. RENDERIZACIÓN Y POSTPRODUCCIÓN
- Renderización.
- - Propiedades de render
- - Parámetros generales de renderización de Vray. Optimización de los diferentes parámetros para renders de baja resolución y renders de alta resolución.
- - Global illumination.
- - Ambient occlusion.
- - Tipos de archivo de renderizado. Formatos de imágenes para impresión y para web.
- - Problemas más comunes a tener en cuenta en el renderizado.
- - Render elements. Preparación para la postproducción
- - Renderización para panoramas.
- Postproducción.
- - Gestión de capas. Estilos de capas. Modos de fusión de capas.
- - Selecciones y transformaciones.
- - Herramientas más utilizadas.
- - Utilización de Render Elements en Photoshop.
- - Máscaras y capas de ajuste.
- - Corrección de color.
- - Integración de elementos 2D. Personas, vegetación, entorno. Ajustes de estos elementos.
- - Desenfoque de imagen. Z-depth y lens blur.
- - Efectos finales. Ajustes de luminosidad y color. Efectos atmosféricos. Final look.




