UNIDAD DIDÁCTICA 1. FUNDAMENTOS DE LA INFORMÁTICA (APPS)
- Aproximación a la historia de arquitectura informática y sus principales características.
- Gestión del entorno de trabajo y ciclo de vida de las aplicaciones.
- Gestión de actividades, servicios e intenciones: Los proveedores de contenidos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DESARROLLO DE UNA APP
- Conocimiento de los controles comunes
- - Adicción de un text View. Edit Text. Botones y listas.
- - Manejo de Widgets básicos de Android.
- - Conocimiento de los contenedores en Android: tipos de layouts.
- - Conocimiento del ciclo de vida una Activity. controles de selección en Android: los Adaptadores.
- - Utilización de menús.
- - Identificación de tipos de eventos: eventos de página, de botones, de teclado. Escuchar eventos de click.
- - Uso de los sensores del dispositivo, el acelerómetro, el bluetooth, el sistema Multitouch de la pantalla.
- - Localización GPS con Android: geolocalización. Usando preferencias en Android.
- - Gestión de bases de datos y ficheros XML.
- - Identificación de las funcionalidades.
- - Realización del Parcheo de ficheros
- Uso de los servicios
- - Gestión de mapas en Android.
- - Gestión de la interfaz Gráfica.
- Creación de una aplicación.
- - Uso del archivo de manifiesto.
- - Configuración del Plugin ATD y el SDK Android. Crear una AVD.
- - Diseño del Interfaz de usuario en Android.
- - Integración de un menú básico. Editar. Crear formularios.
- - Conocimiento de los estados de una aplicación. Uso del ArrayAdapter.
- - Uso del CursorAdapter.
- - Gestión del editor de bases de datos SQLite.
- - Creación de un servicio.
- * Arrancar y parar el servicio.
- * Conectar y desconectar el servicio.
- - Instalación del IDE Eclipse.
- - Uso del Api de Google Maps.
- - Preparación de la aplicación: nombrar. Restos de trazas de código y debug.
- - Gestión de la firma.
- - Publicación.
- - Gestión de las actualizaciones.




