UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN
- Conocimiento de los fundamentos de Java.
- Cómo comprender y escribir programas de Java, sobre la plataforma JAVA SE, listos para la industria actual.
- Creación de diagramas UML v2.x de calidad profesional.
- Ejercicios prácticos para fortalecer los conocimientos adquiridos por el alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTRODUCCIÓN A LA CODIFICACIÓN JAVA
- Aprendizaje de descargas e instalación del Software Development Kit (SDK), el Java Development Kit (JDK) e IntelliJ IDEA.
- Creando un nuevo proyecto Java.
- Conceptos básicos de la programación en Java.
- La estructura de un programa básico.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. ESCRIBIENDO NUESTRO PRIMER PROGRAMA: "HELLOWORD"
- Comenzando a codificar en el entorno de desarrollo IntelliJ IDEA.
- Formato de texto usando secuencias de escape.
- Un vistazo a los métodos y System.out.println().
- Usando paquetes para organizar nuestras clases.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. VARIABLES EN JAVA
- Los tipos y gestión de variables.
- Reglas de nomenclatura de variables y mejores prácticas.
- "Casting" de variables.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. GESTIÓN DE ENTRADA DE DATOS INTRODUCIDOS POR LOS USUARIOS
- Uso de la clase Scanner en Java.
- Utilización del método System.out.format().
- Tokens y el método nextLine().
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 6. SENTENCIAS CONDICIONALES EN JAVA
- Sentencias if, else-if y else.
- Condiciones complejas con operadores lógicos.
- Comprobación de la igualdad de cadenas.
- Anidación de declaraciones if.
- Sentencia switch.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. BUCLES EN JAVA
- El bucle while.
- El bucle for.
- El bucle do-while.
- Sentencias "Break" y "continue".
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 8. ARRAYS EN JAVA
- Introducción y uso de arrays.
- Sentencia For-each para informar matrices.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 9. MÉTODOS EN JAVA
- Conceptos básicos de las funciones en JAVA.
- Envío de datos a los métodos. Parámetros.
- Obtención de datos de los métodos.
- Referencias en Java.
- Actividad de evaluación de los conocimientos adquiridos por el alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 10. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO)
- Introducción a la programación orientada a objetos. Herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
- Estructuras de datos. Clases y objetos en detalle.
- Clases abstractas.
- Interfaces.
- Miembros de estancia y miembros de clase/estáticos.
- Encapsulación.
- Constructores.
- Colecciones en JAVA. HashMap, LinkedHashMap and TreeMap.
- Enumeraciones en JAVA.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 11. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN CONCURRENTE
- Introducción al Threading. Concepto de hilo o subproceso.
- El objeto Runnable.
- Seguridad de subprocesos mediante la sincronización y el uso de colecciones.
- Solución del problema Productor-Consumidor usando las funciones wait() y notify().
- Solución del problema Productor-Consumidor usando BlockingQueue.
- Pools de hilos y los ejecutores.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 12. JDBC
- Introducción a JAVA JDBC. Instalación de BBDD MySQL y su configuración en IntelliJ IDEA. 18:41
- Preparación de la base de datos.
- Revisión de comandos SQL básicos. 17:11
- Uso de JDCB para realizar la conexión a la BBDD y enviar declaraciones SQL. 15:42
- Inserta, actualiza y borra información usando JDBC. 22:53
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno. 30:00
UNIDAD DIDÁCTICA 13. GESTIÓN DE ERRORES Y DEPURACIÓN DE CÓDIGO
- Procesamiento de archivos (BufferedReader y BufferedWriter) con manejo de excepciones (Try…cath…finally).
- Análisis de código para detección de errores con IntelliJ IDEA.
- Utilización de la herramienta JShell para la depuración de código.
- Ejercicio guionizado para consolidar formación del alumno.
UNIDAD DIDÁCTICA 14. ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS
- Conceptos fundamentales de análisis y diseño orientados a objetos.
- Recopilación de requisitos.
- Asignación de requisitos a descripciones técnicas.
- Qué es el Lenguaje Unificado de Modelado (UML).
- Diagramas de Casos de Uso.
- Diagramas de clases.
- Visibilidad: pública, privada, protegida, paquete.
- Asociaciones.
- Generalización.
- Dependencia, agregación, composición y realización.
- Diagramas de secuencia.
- Diagramas de actividad.
- Ejercicio guionizado en Lucidchart para consolidar formación del alumno.




