UNIDAD DIDÁCTICA 1. CARACTERIZACIÓN DE LA ESCULTURA DIGITAL
- Conceptos básicos
- Aplicaciones básicas
UNIDAD DIDÁCTICA 2. CONCEPTOS BÁSICOS DEL MODO DE ESCULTURA
- El pixol
- Ztools y modo de edición
- Lightbox
UNIDAD DIDÁCTICA 3. CARACTERÍSTICAS CLAVE
- Modo pintura 2D
- Modo edición 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 4. SOFTWARE DE ESCULTURA DIGITAL, FUNCIONALIDADES Y DIFERENCIAS
- ZBrush
- Blender
- Sculptris
- Clayoo
- 3Shaper
UNIDAD DIDÁCTICA 5. DIFERENTES USOS DEL MODO DE ESCULTURA DIGITAL
- Modelado de cualquier tipo de estructura y superficie
- Aplicación de texturizados complejos sobre los modelos generados en 3D
- Optimización de mallas para la impresión 3D
- Experimentación sobre las diferentes variantes de un proyecto
- Módulo 2. Interface de los softwares de escultura digital
UNIDAD DIDÁCTICA 1. EL DOCUMENTO / LIENZO
- Dimensiones
- Zoom
- Desplazamiento y giro de pantalla
- Cuadrícula y coordenadas
- Perspectiva y profundidad de campo
UNIDAD DIDÁCTICA 2. LAS PALETAS Y SUBPALETAS
- Preferencias del sistema
- Brochas para el modelado orgánico
- Configuración del trazo
- Geometría y optimización de mallas
- Texturas
- Actualización de tamaños y exportación del archivo
UNIDAD DIDÁCTICA 3. HERRAMIENTAS "TOOLS"
- Recortar
- Grupos
- Máscaras
- Divisiones y aumento de definición de una malla.Navegación
UNIDAD DIDÁCTICA 4. TRANSFORMACIONES
- Mover, Rotar y Escalar mallas
- Deformaciones: sesgar, afilar, curvar, retorcer, y suavizar
- Módulo 3. Iniciación a la escultura digital
UNIDAD DIDÁCTICA 1. GESTIÓN DE ARCHIVOS
- Creación de un documento nuevo
- Apertura un documento anterior
- Importación archivos de otras aplicaciones
- Guardado de archivos
- Identificación de los distintos formatos de archivos
UNIDAD DIDÁCTICA 2. USO DE BROCHAS
- Brochas para el modelado orgánico
- Brochas para el modelado geométrico
- Manejo las herramientas básicas
UNIDAD DIDÁCTICA 3. OTRAS TÉCNICAS PARA EL MODELADO DE PIEZAS 3D
- Modelado a través de máscaras
- Modelado 3D con imágenes Alpha
- Aplicación de simetría y simetría radial
- Módulo 4. Escultura avanzada aplicada a la joyería
UNIDAD DIDÁCTICA 1. ORGANIZACIÓN Y CONTROL DEL MODELO
- Uso y gestión capas
- Realización de selecciones y máscaras
- Uso de grupos para la gestión del modelado
UNIDAD DIDÁCTICA 2. MODELADO DE TEXTURAS
- Aplicación detalles con texturas
- Creación de pinceles
UNIDAD DIDÁCTICA 3. MODELADO DE OBJETOS COMPLEJOS
- Técnicas para el modelado de bípedos y cuadrúpedos
- Creación de matrices
- Uso de la herramienta Nanomallas
UNIDAD DIDÁCTICA 4. HERRAMIENTAS DE ZBRUSH ÚTILES PARA SU APLICACIÓN A JOYERÍA
- División de malla mediante Polypaint
- Grabado mediante Shadowbox
- Anillos mediante máscaras y Dynamesh
- Trasformación de imágenes reales en archivos alpha para esculpir en Zbrush
- Piezas simples mediante Live Boolean
- Módulo 5. Impresión 3D
UNIDAD DIDÁCTICA 1. PREPARACIÓN DE LOS MODELOS 3D PARA SU IMPRESIÓN
- Control de las medidas y escala del modelo
- Booleanas
- Despieces y encajes
- Vaciado de piezas
- Aplicación de soportes y/o anclajes
UNIDAD DIDÁCTICA 2. GENERACIÓN DE ARCHIVOS Y PUESTA EN MARCHA DE LA IMPRESORA 3D
- Creación de archivos. stl
- Exportación para impresión
- Configuración de la máquina para su puesta en marcha
- Retirada, limpieza y curado del modelo




