UNIDAD DIDÁCTICA 1. PRESENTACIÓN DE DISEÑO DE INTERFAZ CON SKETCH Y MARVEL
- Funcionalidad del curso Diseño de interfaz con Sketch y Marvel
- Desarrollo Diseño de interfaz con Sketch y Marvel
- Creación de Briefing y planificación del proyecto con Sketch
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO DE LA APLICACIÓN
- Aplicaciones y creación de documento Sketch
- Creación con Sketch
- Diseño de la pantalla para login de Sketch
- Asistente de vestuario en Sketch
- Resumen de la aplicación creada con Sketch y resultado
UNIDAD DIDÁCTICA 3. AUMENTO EXTRA DE APLICACIÓN EN SKETCH
- Organización y contenido del documento en Sketch
- Pantallas adicionales en la aplicación creada con Sketch
- Capacidades y extracción de contenidos en Sketch
- Estilo en la aplicación de Sketch
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PROTOTIPADO DE LA APLICACIÓN USANDO MARVEL
- Herramienta de prototipado Marvel
- Crear interacción con la herramienta Marvel
- Creación del prototipo con Marvel
- Creación de diseño del prototipo con Marvel
- Compartimos nuestro prototipo
UNIDAD DIDÁCTICA 1. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO.
- Evolución de las interfaces en el software de gestión.
- Características de las Interfaces, interacción hombre-máquina.
- Interface gráficas de usuario
- Normalización y estándares
- Guías de estilos.
- Normas CUA (Common User Access)
- Arquitectura y herramientas para el desarrollo de GUI
- Diseño y desarrollo de interfaces de gestión
- Evaluación del diseño
UNIDAD DIDÁCTICA 2. INTERFACES Y ENTORNOS GRÁFICOS.
- Interfaces gráficas de usuario
- Herramientas para el desarrollo de interfaces gráficas de usuario
- Técnicas de usabilidad.
- Rendimiento de interfaces.
- Notación Húngara.
- Estructura de un programa GUI
- El procedimiento de ventana
- Menús.
- Fichero de recursos.
- Los cajas de diálogo
- Controles básicos.
- El Interfaz de dispositivos gráficos (GDI)




