UNIDAD DIDÁCTICA 1. INDUSTRIA MULTIMEDIA EDITORIAL. PRODUCTOS Y MERCADOS
- Empresas y estudios multimedia. Panorama actual
- Gestión y comunicación con clientes
- Mercados nacionales e internacionales
- Productos multimedia desarrollados: páginas web, DVDs, Libros electrónicos, revistas digitales, periódicos digitales, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, widgets y otros.
- Normativa legal aplicable en el marco multimedia:
- - Derechos de autor y propiedad intelectual
- - DRM Digital Rights Management (Gestión de Derechos Digitales)
UNIDAD DIDÁCTICA 2. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Tipo de proyectos editoriales multimedia:
- - Clásicos
- - On-line
- - Off-line
- - Nuevos soportes
- Requisitos de productos editoriales multimedia.
- Fases de elaboración de un proyecto editorial multimedia.
- Adaptación de productos editoriales. Creación de productos editoriales multimedia a partir de otros existentes:
- - Creación y adaptación de los elementos impresos
- - Elementos gráficos multimedia. Definición y tipología.
- - Del CMYK al RGB: consideraciones importantes a tener en cuenta.
- Proyectos editoriales multimedia externos e internos:
- - Diferencias en la gestión y desarrollo
- - Grados de implicación de los componentes
- - Análisis del cliente y del usuario. Conocer y valorar las diferencias
- Requisitos del proyecto:
- - Definidos por el mercado
- - Definidos por el cliente
- Desarrollo de esquemas para productos editoriales multimedia:
- - Análisis del proyecto, redacción del documento de especificaciones. Validación.
- - Diseño mediante bocetos, presentación al cliente, modificaciones y mejoras. Validación
- - Maquetación con definición de estilos y selección de herramientas para el desarrollo. Creación de prototipos y plantillas. Validación.
- - Programación. Navegación. Tipologías (funcionales, de datos, de usabilidad, de usuarios y de entorno).
- - Hitos.
- - Finalización, entrega y conclusiones.
- Herramientas informáticas para la planificación
UNIDAD DIDÁCTICA 3. APLICACIÓN DE ESTÁNDARES DE CALIDAD EN PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Definición y descripción de estándares de calidad.
- - World Wide Web Consortium (W3C)
- - Normas ISO aplicables.
- - Otras organizaciones.
- - Beneficios de su uso
- Definición y objetivos de la usabilidad:
- - Principios de usabilidad: diseño centrado en el usuario.
- - Medidas empíricas y relativas.
- - Estándares
- Accesibilidad a productos multimedia.
- - Definición y pautas a seguir en los entornos más cercanos: España y UE
- - Legislación en España: Normativa UNE 139803:2004
- - Legislación en Europa: Normativa CWA 15554:2006
- - Beneficios de la aplicación de la normativa.
- - Acceso multilingüe a productos multimedia.
- - Previsión en composición y tiempos.
- - Organización de proyectos multilingües
- - Adaptación de espacios y contenidos para futuras versiones.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PLANIFICACIÓN DE RECURSOS TÉCNICOS Y HUMANOS DE UN PRODUCTO EDITORIAL MULTIMEDIA.
- El proceso de planificación. Eficiencia y eficacia. Parámetros de medición.
- Recursos técnicos a utilizar en el desarrollo de productos multimedia ( e_book, página web, DVD interactivo, recurso digital educativo y otros.)
- Adecuación de los recursos tecnológicos; permisos de acceso a la información.
- Sistemas de comunicación entre los equipos
- Evaluación de los recursos humanos
- Herramientas informáticas para la planificación
- Técnicas para la planificación de recursos:
- - Diagramas de Gantt
- - Diagramas de Pert
- Seguimiento y mantenimiento del plan de trabajo:
- - Coordinación interna
- - Seguimiento diario mediante herramientas informáticas.
UNIDAD DIDÁCTICA 5. ANÁLISIS DE LA VIABILIDAD DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Viabilidad de un producto multimedia
- - Oportunidades del mercado
- - Valoración del riesgo
- Relación coste/beneficio y oportunidad del producto multimedia
- - Previsiones de ingresos
- - Presupuesto de compras
- - Previsiones sobre gastos estructurales
- - Presupuesto de inversiones
- - Presupuestos de financiación
- Costes de recursos humanos.
- Costes de recursos técnicos. Factores de coste:
- - Entornos tecnológicos y equipos electrónicos
- - Entornos de destino
- - Entornos de difusión
- - Entornos tecnológicos de publicación
- Costes de elementos multimedia
- Estimación de costes y de tiempos.
- Realización de presupuestos.
- Control de un presupuesto estático
- - Planteamiento de un presupuesto flexible: feed back de las desviaciones
- - Punto de equilibrio-punto muerto
- - Control de un presupuesto estático
- Herramientas informáticas para planificación y realización de presupuestos
UNIDAD DIDÁCTICA 6. LIBROS DE ESTILO DE PRODUCTOS EDITORIALES MULTIMEDIA
- Definición de libro de estilo: funcionalidad y objetivos.
- Plantillas en los libros de estilo
- - Convenciones
- - Categorías
- - Navegación
- Normas de utilización de:
- - Elementos básicos de diseño: punto, línea, plano
- Los gráficos: color, semiótica, tamaños y otros.
- Mapas de bits y vectores. Especificaciones.
- Especificaciones de trabajo de color en pantalla:
- - RGB frente a CMYK. El trabajo con el color luz
- - Conceptos básicos. Adaptación a los sistemas multimedia.
- - Los sistemas de correspondencia cromática. De PANTONE® a TRUMATCH
- Recomendaciones sobre elementos multimedia. Visuales y de audio:
- - Iconos, botones, hojas de estilo ccs, applets, widgets, colecciones de fotografías o gráficos, librerías de aplicaciones java o flash, clips de vídeo, clips de audio, etc.
- - Formatos de los elementos multimedia adecuados al producto considerado: pesos de los archivos, duración máxima de los clips de vídeo, calidad de los archivos de sonido y música, etc.
- Elementos dinámicos del producto multimedia. Especificaciones
- La navegación y la interacción. Tablas y listas de códigos.
- Las imágenes. Recomendaciones de uso:
- - Búsqueda de imágenes que transmitan el mensaje predeterminado.
- - Creación de bibliotecas de gráficos y acceso a bancos de imágenes
- - La propiedad intelectual: derechos de autor y de copia
- - Creative Commons y los Royalties.
- - Crear una biblioteca de gráficos. Trabajar con galerías de clip art
- - Creación y desarrollo de Ilustraciones. Encargo a terceros
- Los textos: tipografías, color, tamaños y otros. Convenciones y normas de uso:
- - Tipografías. Terminología básica.
- - Tipos de fuente: serifas,sans serif, script,…
- - Normas de diseño para elegir y utilizar fuentes
- - Formatos de fuente: Pstcript Tipo 1, Multiple Master, TrueType, OpenType. Combinación de formatos.
- - Gestionar tipografías en MAC y en PC
- - Manipulación: controles de carácter, incrementos, kerning, controles de párrafo, equilibrio de columnas, alineación vertical e incrustación de gráficos.
- - Hojas de estilo: objetivos y creación de una sistemática de trabajo.
- - Personalización de tipografías: crear contornos, editar contornos y crear nuevas fuentes.
- - Utilización de hojas de estilo.
- - Utilización de fuentes en una web
- - Hojas de estilo en cascada (CSS)
- - Adaptación de elementos utilizados en formatos impresos a formato digital: especificaciones
- Elaboración de un libro de estilo.
- Diseño y aprobación del Manual de imagen corporativa.
UNIDAD DIDÁCTICA 7. APLICACIÓN DE LA NORMATIVA DE SEGURIDAD, SALUD Y PROTECCIÓN AMBIENTAL
- Conceptos sobre seguridad, salud y protección ambiental en el trabajo
- Ley de prevención de riesgos laborales y protección ambiental
- Riesgos relacionados con las condiciones de seguridad en empresas de edición multimedia.
- Aplicación de los planes de seguridad, salud y protección ambiental en los procesos de creación de productos multimedia.
- Evaluación de riesgos específicos en procesos multimedia: Equipos de trabajo, iluminación, ergonomía.
- Medidas preventivas relacionadas con los riesgos generales y específicos de productos multimedia




