UNIDAD DIDÁCTICA 1. INTRODUCCIÓN A LA USABILIDAD.
- Definir que es la Usabilidad.
- Usabilidad vs accesibilidad.
- Las seis razones que hacen a una aplicación menos usable.
- ¿Qué hace a un producto más usable?.
- Técnicas para crear un producto más usables:
- - Ethnographic Research.
- - Participatory Design.
- - Focus Group Research.
- - Surveys.
- - Walk-Throughs.
- - Open and Closed Card Sorting.
- - Paper Prototyping.
- - Expert or Heuristic Evaluations.
- - Usability Testing.
- - Follow-Up Studies.
UNIDAD DIDÁCTICA 2. DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO (UCD.)
- ¿Qué es el diseño centrado en el usuario?.
- El proceso de diseño web centrado en el usuario.
- - Fase de Diseño.
- - Prototipado.
- - Evaluación.
- Evaluación Heurística.
- Las diez heurísticas de la Usabilidad.
UNIDAD DIDÁCTICA 3. PROTOTIPADO.
- El proceso de prototipado.
- Tipos de prototipos.
- El proceso de desarrollo de un prototipo:
- - Definir la persona.
- - Definir los objetivos.
- - Definir los escenarios y tareas.
- - Definir los contenidos.
- - El prototipo final.
UNIDAD DIDÁCTICA 4. PRUEBAS DE USABILIDAD.
- ¿Por qué hacer pruebas de usuario?
- ¿Cuándo se debe aplicar el test de usabilidad?.
- Características de un buen testador.
- El test de Usabilidad.
- - Reclutar a los participantes.
- - Laboratorio de usabilidad.
- - El proceso de pruebas
- - Consejos.




